2010年10月15日 星期五

2010隨堂五

  1. 將你認為較差的一件,改善為比另一件好。
A張圖將字數加以簡化,添加多一點圖案的部份達到圖文並茂的效果。

盡量設計版面的圖文配置,引人入勝的作品往往具有強烈地吸引力,

而且字體也盡量有所變化,會依字型讓版面有生動活潑的效果。

    2.    想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?

兩者作品相較之下就有辦法看出優劣,多比較找出優缺點就可以逐一列出並且改進。

一張平面作品多有大標題或小標和內文,明確的設計相關版面配置就可以有不錯的效果。

2010年10月13日 星期三

2010隨堂四

何謂設計?好的例子及不良的例子。

        最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目的的創作行為」,同時設計的過程是要經歷情報的收集及分析.再將不同的情報築起一件作品,故設計又可以叫作"情報的建築"

        然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職。 而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。
    
        設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和設計藝術學相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。
    
        由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。
●好的例子:日本的人孔蓋文化
●壞的例子:台灣人的招牌文化


何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它? 

   「方法」是指蒐集資料、推行理論、解釋與預測的工具或技巧。

    設計方法,就是從知識的觀點出發,了解設計的思維模式與方法,試圖將設計與創意產出的模糊地帶,擦拭得較為清晰一些。
●好方法/壞方法製作報告時先花時間將資料蒐集齊全之後再加以分析,比東拼西湊找一點補一點要來得有效率許多。  
●描述:先行敘述該商品的外觀以及功能,再說明為何會受到該樣商品的吸引,以及能夠為自己帶來什麼樣的便利性。  


何謂設計方法?